ИСТОЧНИКИ ТРЁХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ ============================ 1. Z-ANATOMY (основной источник: скелет, суставы, мышцы, нервная система, сосуды, внутренние органы, лимфоидные органы, области тела) Проект Z-Anatomy, https://www.z-anatomy.com — производная работа от BodyParts3D с доработанной геометрией, добавленными периферическими нервами, связками, мышцами головы и туловища. Лицензия: Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 International (CC BY-SA 4.0). Исходные файлы взяты из репозитория https://github.com/LluisV/Z-Anatomy (ветка PC-Version, каталог Resources/Models/FBX). 2. BODYPARTS3D 4.0 (кожа) © The Database Center for Life Science (DBCLS), Япония. Лицензия: Creative Commons Attribution-Share Alike 2.1 Japan (CC BY-SA 2.1 JP) http://dbarchive.biosciencedbc.jp/en/bodyparts3d/lic.html Обязательная формулировка правообладателя: "BodyParts3D, (c) The Database Center for Life Science licensed under CC Attribution-Share Alike 2.1 Japan." ЧТО СДЕЛАНО С ИСХОДНЫМИ ДАННЫМИ ------------------------------- 1. из 3292 объектов Z-Anatomy отобраны 553 структуры учебного уровня; 2. части одной структуры (головки мышц, створки клапанов, доли) объединены в один меш; парные структуры разделены на левую и правую; 3. геометрия упрощена (Decimate) до 1200–5000 треугольников на структуру, переведена из Z-up в Y-up, начало координат перенесено в центр стоп; 4. модель кожи из BodyParts3D упрощена до 45 000 треугольников и совмещена с моделью Z-Anatomy (масштаб 1,006 и трансляция по контрольным костям); 5. результат упакован в девять файлов glTF 2.0 со сжатием EXT_meshopt_compression. Производные модели распространяются на условиях CC BY-SA (share-alike сохраняется). НОМЕНКЛАТУРА И ТЕКСТЫ --------------------- Русские названия, латинские термины (Terminologia Anatomica), описания функций и клинические заметки подготовлены отдельно для этого пособия и не являются частью исходных баз данных. ПРОЧЕЕ ------ Шрифты Spectral, IBM Plex Sans, IBM Plex Mono — SIL Open Font License 1.1. Библиотека three.js r169 — MIT License.